作为比较,踪或住当玩家长时间跟随随机NPC,可遮对方可能转身要求停止跟踪,模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。服务员巡桌和离席等行为 ,人察日程以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。这只是踪或住分析示例 ,
一名从事程序工作的可遮玩家推测,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的模拟设计 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,推测

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民,

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。并非已经确认的游戏实现方式。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,工作可能十分复杂。系统就需要处理其行动终点。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或表现出敌意。但这一技术用途尚未得到R星的证实。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。饮酒 、
